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Programmation structurée (420ZF5MO - Hiver 2025-Ouiza Ouyed)

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Lorsque l'on écrit une expressions régulières, dans quel contexte doit-on utiliser

- les accolades {} ?

- les crochets [] ?

- les parenthèses () ?

- la barre verticale | ?

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Écrivez une expression régulière qui valide une plaque d'immatriculation d'un véhicule commercial ayant les spécifications suivantes :

- la lettre 'F'

- 2 lettres majuscules sans accent

- une espace ( )

- 3 chiffres

Exemple -->

FAA 000
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La classe Jeu

contient des informations concernant des jeux. Ci-dessous, on vous indique les attributs de la classe ainsi que les méthodes pour y accéder :

String nom --> getNom()

float prix --> getPrix()

String categorie --> getCat()

String id --> getID()

int note --> getNote()

Une liste de jeux doit être exportée dans un fichier texte (CSV), nommé Jeux.csv, à l'intérieur duquel les champs sont séparés par un deux-points (:) et le prix comporte deux décimales. Complétez le code Java fourni afin d'écrire le fichier en vous assurant de traiter les exceptions usuelles.

Exemple d'une ligne du

fichier :

Age of Steam:129.95:Train:AOS2101:9
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La classe Jeu

contient des informations concernant des jeux. Ci-dessous, on vous indique les attributs de la classe ainsi que les méthodes pour y accéder :

String nom --> getNom()

float prix --> getPrix()

String categorie --> getCat()

String id --> getID()

int note --> getNote()

Constructeur --> Jeu(String nom, float prix, String cat, String id, int note)

Une liste de jeux doit être lue d'un fichier texte (

CSV), nommé Jeux.csv, à l'intérieur duquel les champs sont séparés par un deux-points (:). On veut afficher le nom des jeux ayant eu la note maximale et la note minimale en plus du prix moyen des jeux contenus dans le fichier. Complétez le code Java fourni afin d'extraire les informations demandées du fichier en vous assurant de traiter les exceptions usuelles.

Exemple d'une ligne du fichier :

Age of Steam:129.95:Train:AOS2101:9

Exemple d'affichage :

Meilleur jeu: Railways of the World

Pire jeu: Fluxx

Prix moyen: 42.53

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Donnez un avantage et un inconvénient pour chacun des types de fichiers suivants :

- Fichier texte

- Fichier binaire

- Fichier objet Java

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La classe Jeu contient des informations concernant des jeux. Une liste de jeux doit être exportée dans un fichier objet Java, nommé Jeux.ser, dans lequel la liste doit être écrite directement. Complétez le code Java fourni afin d'écrire le fichier en vous assurant de traiter les exceptions usuelles.

Quelle caractéristique doit avoir la classe Jeu pour qu'elle puisse être écrite dans un fichier objet Java?

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La classe Jeu

contient des informations concernant des jeux.

Ci-dessous, on vous indique les attributs de la classe ainsi que les méthodes pour y accéder :

String nom --> getNom()

float prix --> getPrix()

String categorie --> getCat()

String id --> getID()

int note --> getNote()

Constructeur --> Jeu(String nom, float prix, String cat, String id, int note)

Une liste de jeux doit être lue d'un fichier objet

Java, nommé Jeux.ser

, dans lequel la

liste a été écrite directement. On veut afficher le nom des jeux et la note qui leur a été attribuée. Complétez le code

Java fourni afin d'extraire les informations demandées du fichier en vous assurant de traiter les exceptions usuelles.

Exemple d'affichage :

Railways of the World : 9

Dominion : 7

Fluxx : 4

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À quoi servent les flux Java

suivants?

- OutputStreamWriter

- BufferedReader

- DataOutputStream

- ObjectInputStream

- FileOutputStream

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Quelles exceptions doivent être gérées lors de la manipulation de fichiers?
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La classe Jeu

contient des informations concernant des jeux. Ci-dessous, on vous indique les attributs de la classe ainsi que les méthodes pour y accéder :

String nom --> getNom()

float prix --> getPrix()

String categorie --> getCat()

String id --> getID()

int note --> getNote()

Une liste de jeux doit être exportée dans un fichier binaire nommé

Jeux.bin

. Le fichier binaire à écrire doit contenir d'abord un entier indiquant le nombre de jeux enregistrés

dans celui-ci. Ensuite, pour chaque jeu, on inscrit un entier indiquant le nombre de caractères

contenus dans son nom, suivi des caractères du nom. Après le nom, le prix est écrit en point

flottant et il est suivi de la longueur de la chaîne représentant la catégorie ainsi que des

caractères de cette chaîne. Enfin, la note est enregistrée sous forme d'une valeur entière.

Complétez le code

Java fourni afin d'écrire le fichier en vous assurant de traiter les exceptions usuelles.
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