Looking for Bevezetés az E-sportba - BMEGT20V105 test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for Bevezetés az E-sportba - BMEGT20V105 at edu.gtk.bme.hu.
Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!
Mely forrásból származik az eSport bevételek kb. 60%-a?
Mi a fő különbség a videojáték-ipar és a hagyományos szoftverfejlesztés között szervezeti szempontból?
Melyik tényező járult hozzá leginkább a hedonikus (élvezetalapú) gazdaság térnyeréséhez a digitális korban?
Melyik kompetencia fejleszthető leginkább csapatmunkával?
Mi a különbség a hard és soft skillek között?
Mikor szűnt meg lényegében Magyarországon a rendszeres, nyomtatott, gamer sajtó (PC Guru, Gamestar)?
A Covid jót tett az e-sport közvetítéseknek, médiának?
Mik a fő jellemzői a klasszikus e-sport játék életciklusának?
Egy esportolóval köthető hivatásos sportolói szerződés.
Ahhoz, hogy egy versenyen egy csapat játszhasson, szükséges mögé egy jogi személy (cég, egyesület stb.)