logo

Crowdly

Browser

Add to Chrome

Course 15953

Looking for Course 15953 test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for Course 15953 at edu.vik.bme.hu.

Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!

Az N=(0, 0, 1) normálvektorú felületet a (0,3,4) irányból világítja meg egy 1 W/m^2/st sugársűrűségű irányfényforrás. A felület spekuláris visszaverődési tényezője , a shininess 3. Mekkora sugársűrűséget detektál a ponttól az (0,4,3) irányban lévő kamera?

View this question

Az N=(0, 0, 1) normálvektorú felületet a (0,3,4) irányból világítja meg egy 4 W/m^2/st sugársűrűségű irányfényforrás. A felület diffúz visszaverődési tényezője 0,8. Mekkora sugársűrűséget detektál a ponttól az (1,2,3) irányban lévő kamera?

View this question

A fénysugár egy 1/0,7 törésmutatójú közegből érkezik a közeg határára. A határ másik oldalán levegő van. Legalább hány fokos szöget kell bezárnia fénysugár irányának és a levegő felé mutató felületi normálisnak, hogy a fénysugárból semmi se tudjon kilépni a közegből és teljes visszaverődés következzen be.

View this question

Tekintsük az alábbi pixel shader programot:

uniform

sampler2D samplerUnit;

in

vec2 texcoord;

out

vec4 fragmentColor;

void

main() {

      fragmentColor

=

texture

(samplerUnit,

texcoord);

}

Jelöljük be az erre vonatkozó igaz állításokat!

0%
0%
0%
View this question

Jelöljük be az glTexImage2D(target, 0, GL_RGBA,

w, h, 0, 

GL_RGBA, GL_FLOAT, address); utasítással kapcsolatos igaz állításokat. 

0%
50%
0%
0%
0%
View this question

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, melyik, milyen) OpenGL függvényre vonatkozóan válasszuk ki az alábbi állítások közül az igaz állításokat.

0%
0%
0%
View this question

Nevezzük a szorzást és az osztást összefoglalóan bonyolult műveletnek, az összeadást és kivonást pedig egyszerűnek. Hány bonyolult műveletet hajt végre a GPU a fix műveleti egységben összesen egészen a pixel árnyalóig, egységmátrix MVP és az alábbi kételemű vbo által definiált szakasz feldolgozásakor és alábbi csúcspont árnyalót feltételezve:

VBO = (0, 0.1, -0.4, 0.5),  (-0.2, -0.3, 0.2, 0.9) 

Csúcspont átnyaló program: 

uniform

mat4 MVP;

layout(location = 0)

in vec4 v;

void

main() {

       gl_Position = v *

MVP;

}

View this question

A szakasz két végpontjának koordinátái normalizált eszközkoordinátarendszerben: 

(-3.1;-0.5;-0.9), (3.9;-0.5;-0.9)

Mi lesz az első pont x koordinátája a vágás után?

View this question

Hány diagonálja van egy szabályos 6-szögnek?

View this question

A szakasz két végpontjának koordinátái normalizált eszközkoordinátarendszerben: 

(-4,4;-0,4;-0,1), (4,2;-0,4;-0,1)

Mi lesz az első pont x koordinátája a vágás után?

View this question

Want instant access to all verified answers on edu.vik.bme.hu?

Get Unlimited Answers To Exam Questions - Install Crowdly Extension Now!

Browser

Add to Chrome