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DAW 1A - Programación

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Estás desarrollando un sistema de gestión de personal para una empresa utilizando Kotlin. El sistema clasifica al personal en dos categorías principales: Empleado y Gerente. Cada Gerente es un tipo especializado de Empleado con responsabilidades adicionales. Para manejar esto, decides usar herencia en tu diseño de clases. Además, decides utilizar una lista para almacenar todos los empleados de la empresa, incluidos los gerentes.

Después de implementar este código, te das cuenta de que, aunque la lista personal puede almacenar tanto Empleado como Gerente, al imprimir la información del personal, la información específica del Gerente (es decir, el área de responsabilidad) no se muestra.

¿Cuál es el error en el diseño o implementación actual que impide que la información específica del Gerente se muestre correctamente, y cómo lo corregirías para incluir el área de responsabilidad de los gerentes al llamar a mostrarPersonal?

Se proporciona el siguiente código como parte de la implementación del sistema:

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¿Qué afirmación es correcta al definir y utilizar una clase abstracta en Kotlin?

Dado el siguiente código:

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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?

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Considerando el concepto de clases abiertas en Kotlin, ¿qué línea de código adicional permite la herencia de la clase Coche?

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¿Qué afirmación es verdadera al implementar la siguiente interfaz en Kotlin?

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Considera el siguiente ejemplo de un juego simple. ¿Cuál es el problema principal en este diseño en relación con el Principio de Inversión de Dependencias (DIP) y cómo se podría corregir?

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¿Cuál de las siguientes afirmaciones demuestra una correcta aplicación del Principio de Responsabilidad Única (SRP) en el diseño de la clase FileManager en Kotlin?

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Indica qué salida tendrá el siguiente códgo...

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Dada una interfaz Sensor y una clase abstracta SensorDeTemperatura, ¿cuál es la forma correcta de implementar y extender estas?

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Una clase SensorTermico que hereda de SensorDeTemperatura debe:

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¿Hace falta alguna modificación para que el siguiente diseño cumpla el principio LSP? Sí o No y por qué...

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Considere el siguiente código que define una clase Calculadora con un método estático. Basándose en este código, elija la opción correcta que describe el resultado de su ejecución.

test_poo_11

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