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Considera el siguiente código, el cual define una clase con métodos que utilizan parámetros. Basado en este código, selecciona la opción correcta que describe el resultado de su ejecución.ReproductorMusica
¿Qué afirmación es correcta al definir y utilizar una clase abstracta en Kotlin?
Dado el siguiente código:
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?
Indica qué salida tendrá el siguiente códgo...
Dada la siguiente jerarquía de clases en Kotlin, ¿cuál será el resultado de ejecutar el código principal (main)?
Dado el siguiente código, ¿cuál es la salida correcta al crear una instancia de Perro y llamar al método hacerSonido()?
¿Cómo se implementa correctamente el encapsulamiento para asegurar que la propiedad edad de la clase Persona no pueda ser negativa?
Considera el siguiente ejemplo de un juego simple. ¿Cuál es el problema principal en este diseño en relación con el Principio de Inversión de Dependencias (DIP) y cómo se podría corregir?
¿Cuál será el resultado de ejecutar este código?
¿Cuál de las siguientes opciones define correctamente una clase en Kotlin que representa un Auto con una propiedad color?
¿Qué cambio debería realizarse en el diseño de las clases PaymentMethod, CreditCardPayment, BankTransferPayment y PaymentProcessor en Kotlin para cumplir con el Principio Abierto/Cerrado (OCP)?