Looking for Grafika komputerowa- Programowanie i animacja test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for Grafika komputerowa- Programowanie i animacja at el.us.edu.pl.
Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!
Poruszenie kółkiem myszki sprawdzamy w funkcji mouseWheel wywołując na obiekcie klasy MouseEvent metodę
Do sprawdzenia jaki klawisz nie-ASCII został naciśnięty najpierw sprawdzamy czy zmienna key jest równa
Funkcja keyTyped ignoruje klawisze
Którego ze zdarzeń dla myszki nie obsługuje Processing
Która ze zmiennych służy do sprawdzenia naciśnięcia przycisku myszki
Do bezpośredniego sterowania prędkością obiektu stosujemy wykres zależności
Mechanizm podwójnego buforowania służy do
Wyznaczenie parametryzacji łukowej krzywej pozwala na
W celu zatrzymania animacji w Processingu używamy funkcji
Technika klatek kluczowych polega na określeniu wartości parametru dla wybranych klatek i późniejszą ich