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¿Qué marco mejor justifica dedicar el tiempo en clase a andamiaje y colaboración?
La premisa central del aula invertida es:
En el trabajo colaborativo, definir roles y responsabilidades no es necesario, ya que cada integrante puede trabajar de forma independiente.
En el caso de la revista digital escolar, los estudiantes utilizaron Google Docs, Canva, Trello y Google Meet para organizar y producir el proyecto.
Canva y Genially son ejemplos de herramientas multimedia colaborativas que permiten crear infografías y presentaciones interactivas.
Moodle y Google Classroom son Entornos Virtuales de Aprendizaje (LMS) que centralizan materiales, foros y evaluaciones.
Padlet y Trello son herramientas que facilitan la comunicación y la organización de tareas en proyectos colaborativos.
Los simuladores y laboratorios virtuales, como PhET o Labster, sirven únicamente para la enseñanza de Historia y Lengua.
Kahoot! y Quizizz son ejemplos de herramientas de gamificación que convierten el aprendizaje en una experiencia lúdica.
Herramientas como Miro o Jamboard permiten a los estudiantes organizar ideas y mapas conceptuales en tiempo real.