logo

Crowdly

Browser

Add to Chrome

ASX OA01 Programació en Python

Looking for ASX OA01 Programació en Python test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for ASX OA01 Programació en Python at ioc.xtec.cat.

Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!

Utilitzeu un bucle for in per a escriure un programa que mostri els n primers múltiples de 7, començant pel 0.

View this question

El codi del programa:

for num in range(3):

    print(num)

Proporciona la sortida: 0, 1, 2, 3 (un nombre en cada línia)

0%
0%
View this question

Utilitzar la instrucció break és una bona manera de sortir d'un bucle. Ajuda a estructurar el programa i a la seva llegibilitat.

50%
50%
View this question

Heu de programar un joc del tipus doble o res. El funcionament del joc és el següent:

  • Per començar s'assigna una quantitat inicial de 10 euros al jugador.

  • Es pregunta si s'accepta l'aposta del "doble o res".
  • Si la resposta és qualsevol cosa que no sigui la tecla 's', es finalitza el joc.
  • En cas que s'accepti l'aposta (es teclegi 's'):

    • Es genera un nombre aleatori entre 0 i 10.
    • Si el nombre és major que 5 (50% de probabilitat), s'informa l'usuari i es dobla la quantitat. Se li pregunta si vol seguir jugant.

    • En cas contrari, s'obtenen 0 euros i s'acaba el joc.

  • En acabar el joc s'informa de la quantitat aconseguida.

Un exemple d'execució és el següent (sou capaços d'obtenir més diners que jo?)

Pistes:

  • S'ha de seguir el joc mentre la resposta sigui 's' (resposta == 's'). A més, els euros acumulats han de ser més de zero. De moment, podeu fer el "truc" de posar el valor de la resposta a "no" (o a qualsevol cosa diferent de 's' en el moment en que perdeu.

  • "Quina sort" no es mostra en els primers 10 euros. Això indica que aquest cas no és com els següents i, per tant, s'ha de fer abans del bucle.

Un exemple d'execució és el següent. Sou capaços de guanyar més que jo?

videoioc@debian-xtec:~/Documents/programacio$ python3 doble_o_res.py

actualment tens: 10 euros

vols continuar? (prem la tecla s si és que sí)s

Quina sort!

actualment tens: 20 euros

vols continuar? (prem la tecla s si és que sí)s

Quina sort!

actualment tens: 40 euros

vols continuar? (prem la tecla s si és que sí)s

Quina sort!

actualment tens: 80 euros

vols continuar? (prem la tecla s si és que sí)s

Quina sort!

actualment tens: 160 euros

vols continuar? (prem la tecla s si és que sí)n

has guanyat 160 euros

View this question

El propòsit d'aquesta activitat és mostrar un exemple en què la sortida d'un programa esdevé l'entrada d'un altre, i perquè és interessant diferenciar si el programa serà interactiu o no en el moment de crear-lo.

Primer pas:

Feu un programa que llegeixi un nombre enter n i generi una llista amb n nombres enters aleatoris entre 0 i 100, un en cada fila. La sortida ha de ser el fitxer sense cap altra dada.

Segon pas:

Deseu la sortida de l'execució en un fitxer.

Tercer pas:

Utilitzeu aquest fitxer per a calcular el màxim de N nombres (amb N una constant definida prèviament menor o igual a la quantitat de nombres del fitxer).

Pista: utilitzeu la instrucció input() amb un argument en demanar cada nombre. Per exemple:

 b = int(input("Entra un nombre: "))

Comproveu (fent servir una N petita) que realment troba el màxim.

Quart pas:

Modifiqueu el programa del primer pas, de manera que doni “instruccions” a l'usuari. Indiqueu que ha d'entrar un nombre enter positiu. Feu que abans de la sortida de cada nombre indiqui la seva posició. Per exemple:

Posició 1: 23

Posició 2: 45

Cinquè pas:

Quin és el resultat si ara intenteu utilitzar la sortida del primer programa per calcular el màxim?

View this question

Feu un programa en què l’ordinador jugui amb l’usuari: l’ordinador "pensarà" un nombre entre 0 i 100 i l’usuari l’haurà d’endevinar. 

Per cada nombre que proposi l’usuari, el programa li dirà si el que té

pensat és major o menor. Quan l’endevini mostrarà un missatge de text

que dirà "FELICITATS", i també dirà els intents que hem necessitat per a endevinar el nombre.

View this question

Un programa interactiu és el que necessita la retroacció continuada de l’usuari per poder executar-se. En canvi, es coneix com a processament per lots,  (o batch processing), l'execució d'un programa sense el control o supervisió directa de l'usuari. Els administradors quasi sempre fareu programes interactius.

0%
100%
View this question

Per entrar dades en un programa, de moment coneixeu l'ordre input()Per a fer programes de processament de lots, és important utilitzar l'input() amb arguments. Per exemple:

input('escriu un text')

100%
0%
View this question

Feu un programa que busqui el mínim de 100 nombres i digui la posició en la qual ha estat llegit. A més, també es necessita saber quin nombre s'ha llegit en la posició anterior a la que hi ha el mínim. Per exemple per si N és el número de nombres. Quan N = 5,  si les entrades són 3, 77, -2, 4 i 100, el programa ha de mostrar:

Mínim: -2, posició: 2, anterior: 77

Busqueu el mínim, la posició en què ha estat llegit i el nombre anterior entre tots els nombres del fitxer nombres.txt (conté 100 nombres). El resultat de l'execució d'aquest programa amb els 100 nombres del  fitxer nombres.txt és:

videoioc@debian-xtec:~/Documents/programacio$ python3 minim_posicio.py < nombres.txt

nombre: -9793 posició: 72 anterior: -8773

Pista: desar el nombre anterior haureu de fer-ho en la volta prèvia, utilitzant una variable. Amb el mínim, haureu de desar la posició en què l'heu trobat i el nombre anterior que hi havia quan l'heu trobat.

View this question

Heu de fer un programa de control de despeses (amb creació de fitxers de joc de proves).

Primera part

Teniu 100 euros i voleu fer compres fins que s’acabin els diners. Cada vegada que intenteu fer una compra nova, introduïu la quantitat d’euros que val el producte i el programa diu "ok", fins quan arriba el moment que ja no podeu fer la compra perquè ja no queden suficients diners.

Exemple d’execució: (DINERS = 100)

python3 despeses.py

5

ok

20

ok

90

saldo: 75 euros. Articles comprats: 2

Segona part

Feu un conjunt de fitxers per a provar el programa.

Per a cada exemple del joc de proves, cal un fitxer d'entrada i un de sortida. Anomeneu per exemple, test_num_execucio.in als d'entrada i test_num_execucio.out de sortida. Els fitxers es poden dir com es vulgui. Aquesta és la notació utilitzada a la web jutge.org. Per a cada exemple d'execució, comprova que la sortida de:

python3 despeses.py < test_1.in

coincideix amb test_1.out

View this question

Want instant access to all verified answers on ioc.xtec.cat?

Get Unlimited Answers To Exam Questions - Install Crowdly Extension Now!

Browser

Add to Chrome