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PROGRAMACIÓN 3 (34012)

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En Java, una clase abstracta tiene que tener al menos un método abstracto

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Emplearemos los interfaces para asegurarnos que una clase implementa, como mínimo, unos métodos concretos. En el caso de que una clase implemente una interfaz y no sobreescriba los métodos definidos en ésta, la clase deberá ser obligatoriamente abstracta.

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En Java, los métodos de las interfaces son públicos por defecto.

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En Java no existe ningún tipo de herencia múltiple, en C++ sí

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En Java (versiones anteriores a Java 8), un interfaz no puede incluir atributos de instancia y sólo puede contener declaraciones de métodos públicos sin implementación y declaraciones de constantes estáticas.

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Para cumplir el principio de sustitución de Liskov, siendo 'B' una subclase de 'A', en el siguiente caso

A ref = new B();

para que no se invoque un método de A que B no implementa, debemos sustituir la variable por un downcasting:

B ref2 = (B) ref;

y usar 'ref2' en vez de 'ref'.

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Los compiladores han de determinar el tipo de cada expresión de un programa y generar código para realizar las conversiones de tipo oportunas porque, entre otras cosas, el lenguaje objeto suele requerir instrucciones diferentes para operar con los datos en función de su tipo.

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Dado este código:

public class Animal {

public void come() {

System.out.println("Animal, ¡come!");

}

}

public class Serpiente extends Animal {

public void come() {

System.out.println("Serpiente, ¡come!");

}

public void repta() {

System.out.println("¡Repta!");

}

}

public class Ave extends Animal {

public void mudaPlumas() {

System.out.println("Ave, ¡muda las plumas!");

}

public void come() {

System.out.println("Ave, ¡come!");

}

}

public class AveVoladora extends Ave {

public void vuela() {

System.out.println("¡Vuela!");

}

}

public class Pinguino extends Ave {

public void come() {

System.out.println("Pingüino, ¡come!");

}

}

public class Cliente {

public Animal F(char c) {

Animal animal = null;

switch (c) {

case 'a':

animal = new Ave();

break;

case 'v':

animal = new AveVoladora();

break;

case 'p':

animal = new Pinguino();

break;

case 's':

animal = new Serpiente();

break;

default:

animal = new Animal();

}

return animal;

}

}

Indica la opción correcta

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Dado este código:

public class Animal {

public void come() {

System.out.println("Animal, ¡come!");

}

}

public class Serpiente extends Animal {

public void come() {

System.out.println("Serpiente, ¡come!");

}

public void repta() {

System.out.println("¡Repta!");

}

}

public class Ave extends Animal {

public void mudaPlumas() {

System.out.println("Ave, ¡muda las plumas!");

}

public void come() {

System.out.println("Ave, ¡come!");

}

}

public class AveVoladora extends Ave {

public void vuela() {

System.out.println("¡Vuela!");

}

}

public class Pinguino extends Ave {

public void come() {

System.out.println("Pingüino, ¡come!");

}

}

public class Main {

public void F(char c) {

Animal animal = null;

switch (c) {

case 'a':

animal = new Ave();

break;

case 'v':

animal = new AveVoladora();

break;

case 's':

animal = new Serpiente();

break;

case 'p':

animal = new Pinguino();

break;

default:

animal = new Animal();

}

animal.come();

}

}

Indica lo que se imprime por pantalla al llamar al método F(char c) dadas las siguientes opciones

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Indica en que fase del proceso de compilación se realiza la comprobación de tipos.

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