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Programação e Análise de Dados em Excel

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Desenvolva uma função denominada "sempreasomar" que recebe três números inteiros e que devolve a soma dos três caso o segundo seja maior que o primeiro e o terceiro maior que o segundo. Caso contrário, devolve a expressão "Dados incorretos".

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Considere

a seguinte imagem de uma folha de cálculo Excel, que contém um conjunto

de dados relativos a vários jogos de computador/consola: título, data

de lançamento,

score atribuído por um painel de críticos (de 0 a 10), duração média do jogo (em horas), tipo de jogo e distribuidor.

Sem utilizar a função "IF", apresente a fórmula a colocar em K4 que permite preencher a coluna "Qualidade" considerando o “Score” do jogo e os dados presentes na Tabela 2.

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a seguinte imagem de uma folha de cálculo Excel, que contém um conjunto

de dados relativos a vários jogos de computador/consola: título, data

de lançamento,

score atribuído por um painel de críticos (de 0 a 10), duração média do jogo (em horas), tipo de jogo e distribuidor.

Apresente a fórmula a colocar em K18 que permite calcular o “Score” acumulado pelos jogos cuja duração é inferior a 40 horas, ou seja, a soma dos scores de todos os jogos com duração inferior a 40 horas.

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a seguinte imagem de uma folha de cálculo Excel, que contém um conjunto

de dados relativos a vários jogos de computador/consola: título, data

de lançamento,

score atribuído por um painel de críticos (de 0 a 10), duração média do jogo (em horas), tipo de jogo e distribuidor.

Apresente a fórmula a colocar em K17 que permite calcular a “Duração” média dos jogos do “Tipo” Action, arredondada a uma casa decimal.

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a seguinte imagem de uma folha de cálculo Excel, que contém um conjunto

de dados relativos a vários jogos de computador/consola: título, data

de lançamento,

score atribuído por um painel de críticos (de 0 a 10), duração média do jogo (em horas), tipo de jogo e distribuidor.

Apresente a fórmula a colocar em K16 que permite calcular o número de jogos da Electronic Arts cujo “Score” é inferior a 9,5.

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a seguinte imagem de uma folha de cálculo Excel, que contém um conjunto

de dados relativos a vários jogos de computador/consola: título, data

de lançamento,

score atribuído por um painel de críticos (de 0 a 10), duração média do jogo (em horas), tipo de jogo e distribuidor.

Apresente a fórmula a colocar em K15 que permite calcular o “Score” médio dos jogos cuja “Duração” se encontre no intervalo definido pelos valores inscritas em D17 e D18, inclusive.

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a seguinte imagem de uma folha de cálculo Excel, que contém um conjunto

de dados relativos a vários jogos de computador/consola: título, data

de lançamento,

score atribuído por um painel de críticos (de 0 a 10), duração média do jogo (em horas), tipo de jogo e distribuidor.

Apresente a fórmula a colocar em J4 que permite preencher a coluna "Rápido" com um X nas linhas dos jogos que apresentem uma “Duração” inferior ou igual à média.

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Considere

a seguinte imagem de uma folha de cálculo Excel, que contém um conjunto

de dados relativos a vários jogos de computador/consola: título, data

de lançamento,

score atribuído por um painel de críticos (de 0 a 10), duração média do jogo (em horas), tipo de jogo e distribuidor.

Apresente a fórmula a colocar em I4 que permite preencher a coluna "Identificador” com um texto que agregue o mês de “Lançamento”, o símbolo + e os 4 últimos caracteres do “Distribuidor” (veja na tabela).

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Considere a seguinte imagem de uma folha de cálculo Excel, que contém um conjunto de dados relativos a vários jogos de computador/consola: título, data de lançamento, score atribuído por um painel de críticos (de 0 a 10), duração média do jogo (em horas), tipo de jogo e distribuidor.

Apresente a fórmula a colocar em E15 que devolve Sim ou Não dependendo da Nintendo ser ou não o “Distribuidor” do jogo com maior “Score”.

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