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Considere o seguinte diagrama de classes:
De acordo com a representação, os objetos de Carro e de Moto necessitarão de utilizar métodos get ou set para poderem ler ou escrever nos atributos herdados.
Considere o seguinte diagrama de classes respeitando a UML:
Nele existem três classes, havendo duas classes derivadas.
Considere o seguinte código referente à implementação de um projeto em C# (Windows Forms):
Há uma
mensagem que pode ser passada entre objetos
Considere o seguinte diagrama de classes:
De acordo com a representação, os objetos de Carro e de Moto necessitarão de utilizar métodos get ou set para poderem ler ou escrever nos atributos herdados.
Considere o seguinte diagrama de classes respeitando a UML:
Nele existem três classes, havendo duas classes derivadas.
Os métodos get e set destinam-se a permitir:
Considere o seguinte diagrama de classes respeitando a Unified Modeling Language (UML):
Considere o seguinte código na linguagem C#:
Cao cao = new Cao(); cao.raca = “Pastor alemão”;
Com base nesta informação, podemos afirmar que:
Considere o seguinte código referente a um projeto implementado no Windows Forms:
Variáveis estáticas são elementos que pertencem à classe e não ao objeto, desta forma quando as declaramos temos de as usar a partir da classe, ou fazendo referência à sua classe.