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Numa dada classe é possível incluir diversos métodos construtores de objetos.
Considere o seguinte excerto de um programa em C#:
int valor1, valor2; valor1 = 10; valor2 = 20; Console.Write("\nOs valores entre {0} e {1} são os seguintes:", valor1, valor2); listaIntervalo(valor1, valor2);
Classifique de verdadeira ou falsa a seguinte afirmação:
A chamada do método revela que há um retorno de valores.
Considere:
namespace teste{ class Valor { private int numero; public int Numero { get {return this.numero; } set {this.numero = value;} } }
class Program { static void Main() { Valor v1 = new Valor(); v1.Numero = 5; Console.WriteLine(v1.Numero);
Valor v2 = new Valor(); v2.Numero = 10; Console.WriteLine(v2.Numero); } }}
Estabeleça corretamente as seguintes associações:Considere o seguinte código:
class Animal{ public string Nome { get; set; } public Animal(string nome) { Nome = nome; }}
Animal animal1 = new Animal("Cão");Animal animal2 = new Animal("Gato");
No código acima, animal1 e animal2 são objetos independentes, ou seja, alterar a propriedade Nome de um deles não afeta o outro.Considere o seguinte excerto de um programa em C#:
int valor1, valor2; valor1 = 10; valor2 = 20; Console.Write("\nO máximo valor entre {0} e {1} é {2}", valor1, valor2, maxValor(valor1, valor2));Classifique de verdadeira ou falsa a seguinte afirmação:
Há uma chamada a um método com retorno.
Considere:
using System;
class Veiculo{ private string modelo;
public void SetModelo(string modelo) { this.modelo = modelo; }
public string GetModelo() { return modelo; } static void Main(string[] args) { Veiculo v = new Veiculo(); v.SetModelo("Fiat Punto"); Console.WriteLine(v.GetModelo()); }}O uso dos métodos GetModelo e SetModelo representa:
O ciclo de vida de uma aplicação escrita na linguagem C# segue a seguinte sequência:
A descrição do intervalo de valores que as instâncias da classe podem apresentar designam-se por:
Considere as classes Funcionário e Carro.
A relação existente entre estas classes (o Funcionário tem um Carro) é dependência fraca. No diagrama de classes (UML), a sua sintaxe é uma linha tracejada entre as classes, com uma seta a apontar para a classe dependente. Portanto, aponta para Carro.
Habitualmente os nomes dados aos métodos são identificados por verbos que não sugerem ações