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Info3.IS - Image et signal - KINFA50U

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Dans Three.js, comment peut-on définir la rugosité d'un matériau ?
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Qu'est-ce que la texture mapping ?
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Quelle est la différence entre un matériau métallique et un matériau non métallique ?
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Qu'est-ce qu'un matériau dans le contexte de la 3D en temps réel ?
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Comment vérifier efficacement que deux vecteurs ont un angle inférieur à 90° ?
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Est-ce que appliquer une translation puis une rotation revient au même que qu'appliquer la même rotation puis la même translation ?
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Quelle transformation ne peut-on pas faire sur un vecteur ?

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Laquelle de ces propositions n'est pas un logiciel de modélisation et rendu 3D ?
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Une image bitmap est :
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Si je veux concevoir un jeux vidéo de grande qualité, pourquoi faudra-t-il plus d'images par seconde que pour une série à la télévision ?

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