Looking for COMPUTAÇÃO GRÁFICA (14219) test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for COMPUTAÇÃO GRÁFICA (14219) at moodle.utad.pt.
Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!
Onde são armazenados os pixels de uma imagem produzidos pelo sistema gráfico?
No contexto da CG, o que é a profundidade ou precisão do Frame Buffer e qual o seu objetivo?
A profundidade ou precisão de cor é um termo da computação gráfica que:
No primeiro bloco do pipeline gráfico o vertex shader é responsável por processar cada vertice de forma independente. As duas principais funções deste bloco são:
Ray Trancing e Photon Mapping podem ser definidas como...
A resolução do frame buffer determina:
O que é uma wire-frame?
Ray tracing e Radiosidade são técnicas para a síntese de imagem que se inspiram numa abordagem:
O modelo de câmera sintética é a base para várias APIs populares, incluindo OpenGL e Direct3D. Se quisermos seguir o modelo de câmera sintética, necessitamos de funções na API para especificar:
Como é designada a memória onde os pixels são armazenados?