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COMPUTAÇÃO GRÁFICA (14219)

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Onde são armazenados os pixels de uma imagem produzidos pelo sistema gráfico?

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No contexto da CG, o que é a profundidade ou precisão do Frame Buffer e qual o seu objetivo?

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A profundidade ou precisão de cor é um termo da computação gráfica que:

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No primeiro bloco do pipeline gráfico o vertex shader é responsável por processar cada vertice de forma independente. As duas principais funções deste bloco são:

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Ray Trancing e Photon Mapping podem ser definidas como...

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A resolução do frame buffer determina:

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O que é uma wire-frame?

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Ray tracing e Radiosidade são técnicas para a síntese de imagem que se inspiram numa abordagem:

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O modelo de câmera sintética é a base para várias APIs populares, incluindo OpenGL e Direct3D. Se quisermos seguir o modelo de câmera sintética, necessitamos de funções na API para especificar:

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Como é designada a memória onde os pixels são armazenados?

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