logo

Crowdly

Browser

Add to Chrome

Комп'ютерна графіка та обробка зображень

Looking for Комп'ютерна графіка та обробка зображень test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for Комп'ютерна графіка та обробка зображень at moodle.zp.edu.ua.

Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!

Z-буфер інакше називають
View this question

Який з наведених алгоритмів перетворення між система координат є правильним:

View this question
Який з методів затушовування дає кращі результати, особливо для дзеркальних поверхонь
0%
0%
0%
View this question
Який з алгоритмів позбавлений обмежень алгоритму видалення невидимих граней
0%
0%
0%
View this question
Принцип алгоритму художника полягає у тому, що необхідно порівняти Zv–координати всіх поверхонь, та відобразити їх, розпочинаючи з поверхні з
0%
0%
0%
View this question

Система координат, яка дозволяє описати форму кожного об’єкта шляхом завдання координат характеристичних точок об’єкта по відношенню до себе, називається

View this question

Відрізок прямої має кінцеві точки з координатами Р1=(180,280), Р2=(250,320). Вікно, в якому будується графічне зображення має відповідні координати (left,write,bottom,top)=(20,200;30,300). Вкажіть координати кінцевих точок видимої частини відрізка після процедури відсікання.

View this question

Для побудови підпрограм креслення примітивів  на основі базових команд OpenGL використовується

0%
0%
0%
View this question

Який з аргументів функцї glBegin треба використовувати для виведення багатокутника, який можна залити кольором

View this question
Принцип метода Z-буфера такий самий як у
0%
0%
0%
View this question

Want instant access to all verified answers on moodle.zp.edu.ua?

Get Unlimited Answers To Exam Questions - Install Crowdly Extension Now!

Browser

Add to Chrome