logo

Crowdly

Browser

Add to Chrome

Моделирование сред и разработка приложений виртуальной и дополненной реальности (часть 2/2) [II.24-25]

Looking for Моделирование сред и разработка приложений виртуальной и дополненной реальности (часть 2/2) [II.24-25] test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for Моделирование сред и разработка приложений виртуальной и дополненной реальности (часть 2/2) [II.24-25] at online-edu.mirea.ru.

Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!

Какое из следующих утверждений верно относительно "Draw calls"?
0%
0%
0%
0%
View this question
Что такое "Sprite Atlas" в контексте Unity?
0%
0%
0%
0%
View this question
Что из перечисленного не способствует оптимизации производительности?
0%
0%
0%
0%
View this question
Что описывает термин "Fillrate" в контексте графической оптимизации?
0%
0%
0%
View this question
Какой инструмент Unity позволяет оптимизировать вычисления графики?
0%
0%
0%
0%
View this question
Чем полезен процесс "light baking" в Unity?
0%
0%
0%
0%
View this question
Что позволяет оптимизировать графическую производительность, минимизируя количество вызовов отрисовки?
0%
0%
0%
0%
View this question
Что позволяет уменьшить количество данных, отправляемых на GPU?
0%
0%
0%
0%
View this question
Для чего в Unity используется Dynamic Batching?
0%
0%
0%
0%
View this question
Какая стратегия может помочь уменьшить время загрузки игры на Unity?
0%
0%
0%
0%
View this question

Want instant access to all verified answers on online-edu.mirea.ru?

Get Unlimited Answers To Exam Questions - Install Crowdly Extension Now!

Browser

Add to Chrome