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SIS0312 - ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS - GRUPO 6

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¿Quién debería crear un objeto Pedido en una arquitectura orientada a GRASP?
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La clase Cliente es la mejor candidata para calcular el total del pedido porque conoce los puntos del cliente.
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Según el principio Information Expert, la clase DetallePedido es adecuada para calcular el subtotal de un producto.
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Un buen diseño GRASP evita que una sola clase “lo haga todo”.
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En el diagrama de clases, la clase Pedido es responsable del cálculo del total del pedido.
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El principio Creator recomienda que la interfaz de usuario cree directamente las entidades del modelo.
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El principio Controller reemplaza al principio Information Expert.
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Aplicar GRASP ayuda a distribuir mejor las responsabilidades del sistema.
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