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Uso de Recursos Gamificados en Moodle: La profesora Andrea imparte un curso en línea de matemáticas y ha notado que algunos estudiantes pierden interés en las actividades tradicionales. Para aumentar la motivación y la participación, decide integrar recursos Gamificados en su aula virtual en Moodle. ¿Cuál de las siguientes estrategias representa un uso efectivo de la gamificación en Moodle para fomentar el aprendizaje de sus estudiantes?