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En la asignatura de computación, un docente desea implementar una actividad basada en la metodología del ABJ que facilite a los estudiantes el aprendizaje de los componentes de la computadora. En el diseño del juego se han definido diversos grados de dificultad, los desafíos que los participantes deberán lograr y las indicaciones del juego.
De la siguiente lista, identifique los principios que el docente ha realizado hasta el momento.
1. Establecer los temas a impactar2. Asociar conceptos con elementos del juego
3. Determinar retos
4. Definir niveles y objetivos
5. Fijar normas de participación
6. Identificar elementos motivadores