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En la asignatura de computación, un docente desea implementar una actividad bas...

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En la asignatura de computación, un docente desea implementar una actividad basada en la metodología del ABJ que facilite a los estudiantes el aprendizaje de los componentes de la computadora. En el diseño del juego se han definido diversos grados de dificultad, los desafíos que los participantes deberán lograr y las indicaciones del juego.

De la siguiente lista, identifique los principios que el docente ha realizado hasta el momento.

1. Establecer los temas a impactar

2. Asociar conceptos con elementos del juego

3. Determinar retos

4. Definir niveles y objetivos

5. Fijar normas de participación

6. Identificar elementos motivadores

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