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La profesora Clara enseña Ciencias Sociales a estudiantes de primer año de secundaria. Ha notado que algunos alumnos muestran poco interés en participar activamente durante las clases teóricas. Para fomentar el entusiasmo y la participación, decide incorporar elementos lúdicos como juegos de preguntas en línea, recompensas simbólicas y el uso de Apps interactivas como Kahoot, Quizizz y Genially. ¿Cuál fue la principal estrategia implementada por la profesora Clara para aumentar la motivación y participación de sus estudiantes?