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Seguimos con el desarrollo del videojuego de rol del ejercicio anterior (abstracta), se plantea el poder equipar a cada criatura atendiendo a armaduras y armas características de su raza, profesión u otros atributos. Se propone el siguiente diagrama de clases que relaciona criaturas con los elementos anteriores.
Por ejemplo, los orcos guerreros podrían estar equipados con armadura pesada y espada mandoble, mientras que los orcos ladrones llevarían armadura ligera y cuchillo.
¿Qué patrón de diseño sería el apropiado para generar
equipamiento de criaturas de manera flexible, y evitando posibilidades de error en el tipo de equipamiento?