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Seguimos con el desarrollo del videojuego de rol del ejercicio anterior . Asum...

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Seguimos

con el desarrollo del

videojuego de rol del

ejercicio anterior

. Asumiendo clases Goblin, Ogre, Orc y Troll que heredan de Creature

(abstracta), se plantea el poder equipar

a cada criatura atendiendo a armaduras y armas características de su raza,

profesión u otros atributos. Se propone el siguiente diagrama de clases que

relaciona criaturas con los elementos anteriores.

Por

ejemplo, los orcos guerreros podrían estar equipados con armadura pesada y

espada mandoble, mientras que los orcos ladrones llevarían armadura ligera y cuchillo.

Diagrama de clases - Creature

¿Qué patrón de diseño sería el apropiado para generar

equipamiento de criaturas de manera flexible, y evitando posibilidades de error en el tipo de equipamiento?

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