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Veuillez associer les cas d'usages des cinq design pattern vue en cours.
La classe a beaucoup d'éléments optionnels pouvant ou non être utilisés.
La classe est une machine à état.
Une classe souhaite réagir au changement d'état d'une autre classe automatiquement.
La classe est fondamentalement un arbre.
L'instance d'une classe doit être unique dans tous les cas.
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