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Quais as expressões verdadeiras sobre a Transformação Janela-Viewport?
I - Esta transformação afecta apenas as coordenadas x e y dos vértices contidos no interior do volume de visualização ortogonal canónico.
II - Esta transformação é a mesma seja para o Volume de Visualização do Direct3D (referencial de mão esquerda) como para o do WebGL (referencial da mão direita).
III - Esta transformação inclui apenas escalamentos e translações.
IV - Esta transformação assume que o referencial do dispositivo encontra-se no canto inferior esquerdo do ecrã.