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Seguimos con el desarrollo del videojuego de rol de los ejercicios anter...

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Seguimos con el desarrollo

del

videojuego de rol de los ejercicios

anteriores

. Consideremos el patrón Observer

planteado en el ejercicio anterior para gestionar los eventos enviados a los

ítems (personajes, criaturas y objetos) que estén en pantalla (entorno de

juego).

Diagrama de clases - Observer

En el siguiente diagrama de secuencia,

¿qué opción es verdadera?

Diagrama de secuencia -  Observer

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