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Para estender o algoritmo de Cohen-Sutherland para 3D é necessário:
Identificar 16 subespaços e utilizar códigos compostos por 3 bits
Identificar 20 subespaços e utilizar códigos compostos por 3 bits
Identificar 30 subespaços e utilizar códigos compostos por 6 bits
Identificar 27 subespaços e utilizar códigos compostos por 6 bits
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