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Seguimos con el desarrollo del videojuego de rol de los ejercicios anteriores . Durante el transcurso del juego existirá la posibilidad de mandar eventos a los ítems (personajes, criaturas y objetos) que estén en pantalla (entorno de juego), como por ejemplo alteraciones en condiciones físicas (gravedad, resistencia del suelo, etc.) o la realización de algún hechizo o ataque múltiple. Los eventos tendrán efecto sobre cada ítem del entorno de juego en función de su tipo, estado y atributos.
Para modelar este requisito se plantea seguir el patrón así:
En el diagrama anterior, ¿a través de qué clase y con método arranca el proceso de envío de un evento?