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La fusión entre los videojuegos y la educación es valorada principalmente como una estrategia para:
Motivar a los alumnos a jugar a la vez que aprenden contenidos específicos, fomentando una actitud positiva.
Disminuir las horas de exposición académica de los contenidos obligatorios.
Evitar que los estudiantes interactúen entre sí dentro y fuera de las instituciones.
Aumentar las ganancias comerciales de los desarrolladores de software.
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