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Comportamento | SVG Ghost Os Pacmen estão sempre a fugir. Ajude o fanta...

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Comportamento | SVG

Ghost

Figura 1Figura 2

Os Pacmen estão sempre a fugir. Ajude o fantasma a apanhar um.

  • Defina um objeto gráfico inspirado na Figura 1 para representar o fantasma.
  • Defina um objeto gráfico inspirado na Figura 2 para representar os Pacmen.
  • Use as teclas W (cima), A (esquerda), S (baixo) e D (direita) para movimentar o fantasma.
  • Crie um modelo com três Pacmen e um fantasma, numa arena.
  • O modelo é definido, pelo menos, pelos parâmetros max_time, safe_distance, arena_size e max_vel, descritos a seguir.
  • A arena é um quadrado de lado arena_size.
  • Nenhuma personagem pode sair da arena.
  • O jogo termina ao fim de max_time segundos.
  • A pontuação é o número de Pacmen que o fantasma apanhou.
  • A velocidade do fantasma é 0.2 * max_vel.
  • Cada Pacman tem o seguinte comportamento:

    • Está em permanente movimento.
    • O tipo de movimento depende da distância a que está do fantasma e de safe_distance.
    • Vaguear: se a distância ao fantasma for superior a safe_distance, o Pacman desloca-se ao acaso. Neste caso o Pacman não pode ultrapassar a velocidade max_vel.
    • Fugir: caso contrário o Pacman afasta-se do fantasma. Quando está a fugir o fantasma não pode ultrapassar a velocidade 0.5 * max_vel.

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