logo

Crowdly

Animasi Karakter Berjalan dengan Teknik Rigging Seorang animator bernama ...

✅ The verified answer to this question is available below. Our community-reviewed solutions help you understand the material better.

es076-1.jpg

Animasi Karakter Berjalan dengan Teknik Rigging

Seorang animator bernama Fahmi sedang mengerjakan proyek film animasi pendek dengan menggunakan Adobe After Effects. Dalam salah satu adegan, ia perlu membuat karakter utama berjalan dengan gerakan yang alami. Karakter ini terdiri dari beberapa bagian tubuh yang telah diimpor dari Adobe Illustrator dalam bentuk layer terpisah (kepala, badan, tangan, dan kaki).

Untuk memastikan gerakan karakter lebih mudah dikontrol, Fahmi memutuskan untuk menggunakan rigging dengan bantuan plugin Duik Bassel. Ia menambahkan IK (Inverse Kinematics) pada kaki dan tangan sehingga pergerakan sendi lebih realistis saat karakter melangkah. Setelah itu, ia menggunakan Parenting untuk menghubungkan bagian tubuh dengan hierarki yang benar, misalnya kepala terhubung ke badan, tangan ke bahu, dan kaki ke panggul.

Fahmi kemudian mengatur Position Keyframes untuk menggerakkan karakter maju ke depan dan menggunakan Rotation Keyframes pada lutut serta pergelangan kaki agar gerakan terlihat lebih alami. Untuk menyempurnakan animasi, ia menambahkan Ease In & Ease Out di Graph Editor, sehingga langkah kaki tidak terlihat kaku.

Setelah menyelesaikan animasi berjalan, Fahmi menambahkan Motion Blur untuk memberikan efek gerakan yang lebih halus dan realistis. Animasi akhirnya siap untuk dirender dan digunakan dalam film animasi pendeknya.

Pertanyaan:

Apa fungsi dari Parenting dan Inverse Kinematics dalam rigging animasi karakter?
More questions like this

Want instant access to all verified answers on lms.smktarunabhakti.sch.id?

Get Unlimited Answers To Exam Questions - Install Crowdly Extension Now!