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Qual é a ordem correcta dos blocos da pipeline gráfica
Processamento do vertices (Vertex Shader), processamento dos fragmentos (Fragment Shader), Recorte (Clipping) e assemblagem de primitivas, e Rasterização
Processamento do vertices (Vertex Shader), Recorte (Clipping) e assemblagem de primitivas , Rasterização e processamento dos fragmentos (Fragment Shader)
Recorte (Clipping) e assemblagem de primitivas, Rasterização, Processamento do vertices (Vertex Shader) e Processamento do Fragment Shader
Processamento do Fragment Shader, Recorte (Clipping) e assemblagem de primitivas, Rasterização e Processamento do vertices (Vertex Shader)
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