logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

Course 15953

Шукаєте відповіді та рішення тестів для Course 15953? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Course 15953 в edu.vik.bme.hu.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

Egy háromszög három csúcsa képernyő koordinátarendszerben: 

(69, 37, 0,7)

(87, 15, 0,1)

(73, 97, 0,4)

Mennyivel változik a z koordináta, amikor a kitöltés során egy pixelről a jobboldali szomszéd pixelre lépünk?

Переглянути це питання

Az implicit egyenletű kvadratikus felület és a  egyenletű sugár metszéspontjához a következő másodfokú egyenletet kell megoldani: .

Mi lesz a ?

0%
0%
0%
100%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Az alábbi osztály egy origó középpontú és axes.x, axes.y, axes.z fél főtengelyhosszú ellipszoidot valósít meg, amelyre a sugár metszéspontszámítást implementáltuk.  A vec3-ra az osztást GLSL stílusban, azaz koordinátánként függetlenül valósítottuk meg. Kérjük a hibás sorok sorszámát!

class

Ellipsoid 

:

public Intersectable {

   vec3 axes;

public:

   Hit

intersect(const

Ray& ray)

{

      Hit

hit;

1)      float a = dot(ray.dir/axes,

ray.dir/axes);

2)      float b = dot(ray.start/axes,

ray.dir/axes)

* 2;

3)      float

c = dot(ray.start/axes,

ray.start/axes) ;

4)      float

discr = b

* b - 4 *

a * c;

5)      if (discr

< 0) return hit;

else discr = sqrtf(discr);

6)      float

t1 = (-b

+ discr)/2/a,

t2 = (-b - discr)/2/a;

7)      if (t1

<= 0) return hit;

// t1

>= t2 for sure

8)      hit.t

= (t2 > 0) ? t2 : t1;

9)      hit.position

= ray.start

+ ray.dir

* hit.t;

10)    hit.normal

= (hit.position

- center)/radius;

      hit.material

= material;

      return

hit;

   }

};

0%
0%
100%
0%
67%
0%
0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

A sugár irányvektora (5, 0, 0) és egy (1, 1, 1) középpontú gömb (4, 5, 1) pontját találja el. Milyen irányban halad tovább, ha a gömb optikailag sima, tükröző? Válaszként az egység hosszú irányvektor x komponensét várjuk.

Переглянути це питання

A sugár irányvektora (8, 0, 0) és egy (1, 1, 1) középpontú gömb (4, 5, 1) pontját találja el. Milyen irányban halad tovább, ha a gömb optikailag sima, törő, és a gömb anyagának relatív törésmutatója 1.0? Válaszként az egység hosszú irányvektor x komponensét várjuk.

Переглянути це питання

Egy kvadratikus felület mátrixa az alábbi:

0, 0, 0, 1

0, 0, 0, 1

0, 0, 0, 1

1, 1, 1, -2

A felületet sugárkövetéssel jelenítjük meg, a szem az origóban van, a sugár irányvektora az (1, 1, 1).

Mennyi a kvadratikus felület normálvektorában az x és z komponensek aránya (n.x/n.z) ott, ahol a sugár először metszi a kvadratikus felületet.

Переглянути це питання

Egy implicit egyenletű felületet, ahol , az  pontban talált el egy (1,3,7) kezdőpontú sugár . Mi a felület normálvektorában az x és y komponensek aránya a metszéspontban?

Переглянути це питання

Egy háromszög három csúcsa (4,5,3), (4,8,3), (4,5,8). Hol metszi a (0,0,0) kezdőpontú (1,0,0) irányvektorú sugár a háromszög síkját? A metszéspont x koordinátáját várjuk válaszként.

Переглянути це питання

Az N=(0, 0, 1) normálvektorú felületet a (0,3,4) irányból világítja meg egy 9 W/m^2/st sugársűrűségű irányfényforrás. A felület diffúz visszaverődési tényezője 0,0. Mekkora sugársűrűséget detektál a ponttól az (1,2,3) irányban lévő kamera?

Переглянути це питання

A fénysugár egy 1/0,6 törésmutatójú közegből érkezik a közeg határára. A határ másik oldalán levegő van. Legalább hány fokos szöget kell bezárnia fénysugár irányának és a levegő felé mutató felületi normálisnak, hogy a fénysugárból semmi se tudjon kilépni a közegből és teljes visszaverődés következzen be.

Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на edu.vik.bme.hu?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome