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¿Cuál de las siguientes afirmaciones demuestra una correcta aplicación del Principio de Responsabilidad Única (SRP) en el diseño de la clase FileManager en Kotlin?
Considera el siguiente ejemplo de un juego simple. ¿Cuál es el problema principal en este diseño en relación con el Principio de Inversión de Dependencias (DIP) y cómo se podría corregir?
Considera el siguiente código que define una clase con un constructor primario y un constructor secundario. Basado en este código, elige la opción correcta que describe el resultado de ejecutar el bloque Automovilmain.
Dado el código siguiente, que define una clase Buscador con ciertos métodos para encontrar y sumar ciertos valores especiales dentro de una lista de números, ¿cuáles serán los valores impresos para "Valor especial encontrado" y "Suma de valores especiales", respectivamente, con la lista de números [1, 2, 3, 4, 6, 9, 12, 15]?
Considera el siguiente ejemplo de un juego simple. ¿Cuál es el problema principal en este diseño en relación con el Principio de Inversión de Dependencias (DIP) y cómo se podría corregir?
Estás desarrollando un sistema de gestión de personal para una empresa utilizando Kotlin. El sistema clasifica al personal en dos categorías principales: Empleado y Gerente. Cada Gerente es un tipo especializado de Empleado con responsabilidades adicionales. Para manejar esto, decides usar herencia en tu diseño de clases. Además, decides utilizar una lista para almacenar todos los empleados de la empresa, incluidos los gerentes.
Después de implementar este código, te das cuenta de que, aunque la lista personal puede almacenar tanto Empleado como Gerente, al imprimir la información del personal, la información específica del Gerente (es decir, el área de responsabilidad) no se muestra.
¿Cuál es el error en el diseño o implementación actual que impide que la información específica del Gerente se muestre correctamente, y cómo lo corregirías para incluir el área de responsabilidad de los gerentes al llamar a mostrarPersonal?
Se proporciona el siguiente código como parte de la implementación del sistema:
Dado el código siguiente, que define una clase Buscador con ciertos métodos para encontrar y sumar ciertos valores especiales dentro de una lista de números, ¿cuáles serán los valores impresos para "Valor especial encontrado" y "Suma de valores especiales", respectivamente, con la lista de números [1, 2, 3, 4, 6, 9, 12, 15]?
Dada una interfaz Sensor y una clase abstracta SensorDeTemperatura, ¿cuál es la forma correcta de implementar y extender estas?
Una clase SensorTermico que hereda de SensorDeTemperatura debe:
Considera el siguiente código, el cual define una clase con métodos que utilizan parámetros. Basado en este código, selecciona la opción correcta que describe el resultado de su ejecución.ReproductorMusica
¿Qué afirmación es correcta al definir y utilizar una clase abstracta en Kotlin?
Dado el siguiente código:
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?