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Programación

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Considera el siguiente código, el cual define una clase ReproductorMusica

con métodos que utilizan parámetros. Basado en este código, selecciona

la opción correcta que describe el resultado de su ejecución.

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¿Qué afirmación es correcta al definir y utilizar una clase abstracta en Kotlin?

Dado el siguiente código:

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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?

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Indica qué salida tendrá el siguiente códgo...

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Dada la siguiente jerarquía de clases en Kotlin, ¿cuál será el resultado de ejecutar el código principal (main)?

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Dado el siguiente código, ¿cuál es la salida correcta al crear una instancia de Perro y llamar al método hacerSonido()?

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¿Cómo se implementa correctamente el encapsulamiento para asegurar que la propiedad edad de la clase Persona no pueda ser negativa?

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Considera el siguiente ejemplo de un juego simple. ¿Cuál es el problema principal en este diseño en relación con el Principio de Inversión de Dependencias (DIP) y cómo se podría corregir?

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¿Cuál será el resultado de ejecutar este código?

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¿Cuál de las siguientes opciones define correctamente una clase en Kotlin que representa un Auto con una propiedad color?

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¿Qué cambio debería realizarse en el diseño de las clases PaymentMethod, CreditCardPayment, BankTransferPayment y PaymentProcessor en Kotlin para cumplir con el Principio Abierto/Cerrado (OCP)?

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