logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

Elaborarea aplicatiilor_Net

Шукаєте відповіді та рішення тестів для Elaborarea aplicatiilor_Net? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Elaborarea aplicatiilor_Net в moodle1.ceiti.md.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

Ce face operatorul "%"?

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Programarea vizuală trebuie privită ca un mod de proiectare a unui program prin operare directă asupra unui set de elemente grafice (de aici vine denumirea de programare vizuală). Această operare are ca efect scrierea automată a unor secvenţe de program, secvenţe care, împreună cu secvenţele scrise textual vor forma programul.

100%
0%
Переглянути це питання

O aplicaţie C# este formată din una sau mai multe clase, grupate în spaţii de nume (namespaces). Este obligatoriu ca doar una din aceste clase să conţină un „punct de intrare” (entry point), şi anume metoda (funcţia) Main.

100%
0%
Переглянути це питання

Limbajul C# a fost dezvoltat de o echipă restrânsă de ingineri de la Microsoft, echipă din care s-a evidenţiat Anders Hejlsberg (autorul limbajului Turbo Pascal şi membru al echipei care a proiectat Borland Delphi).

0%
0%
Переглянути це питання

Stabiliti corespondenta dintre coloane.(proprietate-descriere)

Переглянути це питання

Un eveniment este un mesaj trimis de un obiect atunci când are loc o anumită acţiune. Această actiune poate fi: interacţiunea cu utilizatorul (mouse click) sau interacţiunea cu alte entităţi de program. Un eveniment (event) poate fi apăsarea unui buton, o selecţie de meniu, recerea unui anumit interval de timp, pe scurt, orice ce se intamplă în sistem şi trebuie să primească un raspuns din partea programului. Evenimentele sunt proprietăţi ale clasei care le publică. Cuvantul-cheie event contolează cum sunt accesate aceste proprietăţi.

50%
50%
Переглянути це питання

Alegeti definitia corespunzatoare

Переглянути це питання

Fereastra Properties, din interfaţa mediului de programare,  conţine atât proprietăţile cât şi evenimentele ataşate controalelor.

100%
0%
Переглянути це питання

Prin nume dat unei variabile, clase, metode etc. înţelegem o succesiune de

caractere care îndeplineşte următoarele reguli:

 numele trebuie să înceapă cu o literă sau cu unul dintre caracterele ”_” şi ”@”;

 primul caracter poate fi urmat numai de litere, cifre sau un caracter de subliniere;

 numele care reprezintă cuvinte cheie nu pot fi folosite în alt scop decât acela pentru care

au fost definite;

 cuvintele cheie pot fi folosite în alt scop numai dacă sunt precedate de @;

0%
0%
Переглянути це питання

Pentru a compara două şiruri de caractere vom utiliza operatorii “==” şi “!=”.

Două şiruri se consideră egale dacă sunt amândouă null, sau dacă amândouă au aceeaşi lungime şi pe fiecare poziţie au caractere respectiv identice. În caz contrar şirurile se consideră diferite.

0%
0%
Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на moodle1.ceiti.md?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome