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A linguagem em código máquina caracterizava-se por:
Uma sequência finita de instruções descrita de forma lógica e ordenada, clara e precisa, a fim de resolver um dado problema, é:
Assembler, ou ‘assemblador’
a) Estruture um algoritmo que permita calcular a média das notas de 3 testes de um aluno a uma disciplina escolhida por si. Não se esqueça de pedir os valores ao utilizador para preencher as variáveis e mostrar o resultado.Deverá também ser apresentada a situação final do aluno, atendendo a que se o resultado ficar acima de 9.5, a sua situação será "Aprovado".
b) Explique os passos que efetuou.
A codificação de um algoritmo consiste em converter as diversas instruções e mecanismos lógicos numa dada linguagem de programação, respeitando os seus aspetos formais próprios.
Considere:
a <- 200.34;b <- 400;c <- verdadeiro;d <- 'x';
Estabeleça a associação correta entre as variáveis a, b, c, d e os respetivos tipos de dados simples, considerando uma qualquer linguagem de programação.
São exemplos de linguagens formais:
Os dados booleanos caracterizam-se por armazenar os seguintes resultados possíveis:
Verdadeiro (True) ou Falso (False)
Na segunda geração das linguagens de programação, os programas eram escritos:
Selecione a ordem correta: