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Onde são armazenados os pixels de uma imagem produzidos pelo sistema gráfico?
No contexto da CG, o que é a profundidade ou precisão do Frame Buffer e qual o seu objetivo?
A profundidade ou precisão de cor é um termo da computação gráfica que:
No primeiro bloco do pipeline gráfico o vertex shader é responsável por processar cada vertice de forma independente. As duas principais funções deste bloco são:
Ray Trancing e Photon Mapping podem ser definidas como...
A resolução do frame buffer determina:
O que é uma wire-frame?
Ray tracing e Radiosidade são técnicas para a síntese de imagem que se inspiram numa abordagem:
O modelo de câmera sintética é a base para várias APIs populares, incluindo OpenGL e Direct3D. Se quisermos seguir o modelo de câmera sintética, necessitamos de funções na API para especificar:
Como é designada a memória onde os pixels são armazenados?