logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

COMPUTAÇÃO GRÁFICA (14219)

Шукаєте відповіді та рішення тестів для COMPUTAÇÃO GRÁFICA (14219)? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для COMPUTAÇÃO GRÁFICA (14219) в moodle.utad.pt.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

Qual das seguintes opções não é um tipo de raio secundário do algoritmo de ray tracing.

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Em relação ao algoritmo Ray-Tracing, a determinação da interseção de raios secundários com objetos da cena permite calcular:

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

O algoritmo Z-buffer necessita de duas áreas de memória: o buffer de cor, que armazena as cores dos píxeis, e um outro destinado ao armazenamento de profundidade Z, o qual é designado por Z-buffer.

0%
Переглянути це питання

Os algoritmos no espaço objeto são orientados para dispositivos vetoriais, enquanto que os do espaço imagem são orientados para dispositivos raster.

0%
Переглянути це питання

O algoritmo Depth Sort é uma variante de que algoritmo?

0%
0%
0%
Переглянути це питання

Um algoritmo do tipo espaço imagem em relação a um algoritmo do tipo espaço objeto:

0%
0%
0%
Переглянути це питання

No contexto do algoritmo de Depth Sort, em que situação é que a ordem dos polígonos não importa mesmo quando existem sobreposições no eixo dos Z?

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Qual é o objetivo das técnicas Antialiasing?

0%
0%
0%
Переглянути це питання

A qualquer momento durante a rasterização e processamento do fragmento, cada local no z-buffer:

0%
0%
Переглянути це питання

Um algoritmo do tipo espaço objeto:

0%
0%
Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на moodle.utad.pt?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome