logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

Об'єктно-орієнтоване програмування [04320]

Шукаєте відповіді та рішення тестів для Об'єктно-орієнтоване програмування [04320]? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Об'єктно-орієнтоване програмування [04320] в vns.lpnu.ua.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

Якими явно визначеними атрибутами повинен володіти клас для того, щоб його можна було використовувати зі стандартними контейнерами?

Переглянути це питання

Який оператор спричиняє виклик деструкторів об’єктів, які є елементами масиву?

Переглянути це питання

Коли потрібно використовувати шаблони, а коли наслідування?

Переглянути це питання

Створити базовий класс «Абонент» (поля

: номер, прізвище

власника, залишок коштів).

Створити похідні клас

и «Котрактний абонент»

(додаткові

поля

: абонплата за місяць; метод для розрахунку залишку коштів на

рахунку) та «Абонент на умовах передоплати» (додаткові

поля

: вартість хвилини

розмови, вартість відправки

повідомлення

, кількість хвилин, кількість повідомлень;

метод для розрахунку залишку коштів на рахунку).

Переглянути це питання

Які існують два типи стандартних контейнерів?

Переглянути це питання

Створити базовий класс «Потяг», поля

: кількість

вагонів, швидкість, напрям руху.

Створити похідні клас

и «пасажирський потяг»

(додаткові

поля

: кількість місць у вагоні, вартість квитка) та «вантажний

потяг» (додаткові

поля

: вантажопідйомність вагону, обсяг вантажу, відстань,

вартість перевезення 1 тони вантажу на 100 км).

Для похідних клас

ів реалізувати методи обчислення

виручки від перевезення.

Переглянути це питання

Посилання на новий об'єкт повертає?

0%
0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Створіть

клас Money для роботи з грошовими сумами. Полями класу є гривні та копійки.

Перевантажте

оператори:

1)   

різниці двох грошових сум

(перевантажити оператор -),

2)   

додавання двох грошових сум

(перевантажити оператор +),

3)   

порівняння грошових сум

(перевантажити оператор

и >, <, ==, !=).

4)    присвоювання одної суми іншій ( = ),

5)   

ділення грошової суми на число

(перевантажити оператор

/),

6)   

операції введення та виведення суми

(перевантажити оператори

<< та >>).

Переглянути це питання

Для чого використовують зарезервоване слово using?

Переглянути це питання

Як ініціалізуються змінні, які є приватними статичними членами класу?

0%
0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на vns.lpnu.ua?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome