Додати до Chrome
✅ Перевірена відповідь на це питання доступна нижче. Наші рішення, перевірені спільнотою, допомагають краще зрозуміти матеріал.
Jelöljük be az glTexImage2D(target, 0, GL_RGBA,w, h, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, address); utasítással kapcsolatos igaz állításokat.
Jelöljük be az glTexImage2D(target, 0, GL_RGBA,
w, h, 0,
Az address azon CPU memóriaterület kezdőcíme, ahonnan a GPU-ra az adatokat átmásoljuk.
A GL_FLOAT utolsó előtti paraméter az írja elő, hogy a GPU memóriában a texelek lebegőpontos formátumban tárolódjanak.
A glTexImage2D függvénnyel kell feltölteni akkor is a textúrát, ha mip-map-elést szeretnénk, de többször kell meghívni ezt a függvényt.
A target lehet GL_TEXTURE_2D, ami azt jelenti, hogy az utoljára a GL_TEXTURE_2D-hez bindolt textúrát töltjük éppen fel.
A második 0 paraméter azt jelenti, hogy a texelek hézagmentesen vannak a textúrában.
A harmadig GL_RGBA paraméter azt fejezi ki, hogy a feltöltendő tömbben egy texelt a három színcsatornán és átlátszósággal adunk meg.
A w és h paraméterek csak 2 hatványok lehetnek.
Az OpenGL-nek nem lehet unsigned char textúrákat átadni.
Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!