logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

Cursa de Fórmula 1 Descripció de l'exercici: Et trobes competint en una e...

✅ Перевірена відповідь на це питання доступна нижче. Наші рішення, перевірені спільнотою, допомагають краще зрозуміти матеріал.

Cursa de Fórmula 1

Descripció de l'exercici:

Et trobes

competint en una emocionant cursa de Fórmula 1, on el teu objectiu és completar

les 10 voltes del circuit i creuar la línia de meta. Tot i això, el camí és ple

d'obstacles i desafiaments que podrien afectar el rendiment del teu cotxe.

Seràs capaç de mantenir el teu cotxe en òptimes condicions i arribar primer a

la meta?

El teu objectiu és completar les 10 voltes

del circuit i travessar la línia de meta amb vida (almenys 1 punt d'energia).

No es pot utilitzar la sentència break

Regles del joc:

Inici

del joc:

       Comences la cursa amb 100 punts d'energia al cotxe, que representen el seu

rendiment a la pista.

Voltes

del circuit:

      

La cursa consta de 10 voltes, i cada volta té un esdeveniment aleatori que

pot afectar el teu cotxe o el teu progrés a la cursa.

Esdeveniments aleatoris a cada volta:

  • Cada volta t'hauràs d'enfrontar a un dels

    esdeveniments aleatoris següents:

  1. Si es

    genera a l’atzar el valor

    1,tens

    Problemes

    mecànics

    : Perds una quantitat aleatòria d'energia del teu cotxe, entre 10 i

    30 punts, a causa de fallades mecàniques (per exemple, un pneumàtic punxat o un

    motor defectuós).

  2. Si es

    genera a l’atzar el v

    alor 2

    , has

    de

    Posar combustible

    : Guanyes una quantitat aleatòria d'energia, entre

    10 i 25 punts, gràcies a una parada a boxes amb èxit que millora el rendiment

    del teu cotxe.

  3. Si es

    genera a l’atzar el valor

    3, tens

    Condicions

    meteorològiques adverses

    : El clima empitjora, cosa que fa més difícil

    controlar el cotxe. Perds energia degut a la reducció del rendiment del vehicle

    (perds entre 5 i 20 punts d'energia)

Condicions de fi del joc:

  •  

    El

    joc acaba quan:

  1. El

    jugador completa les 10 voltes i travessa la línia de meta amb almenys 1 punt d’energia

    restant (victòria).

  2. El

    jugador es queda sense energia abans de completar les 10 voltes (derrota).

S'ha d'informar si ha obtingut victòria o derrota al final del programa.

EXEMPLE EXECUCIÓ:

Benvingut a la Cursa de Fórmula 1! 

Volta 1: Energia: 100 

⚙️ Problemes mecànics. 

      Perds 15 punts d'energia. 

Volta 2: Energia: 85 

Posar combustible. 

      Ganes 20 punts d'energia. 

Volta 3: Energia: 100 

🌧️ Condicions meteorològiques adverses. 

      Perds 10 punts d'energia. 

Volta 4: Energia: 90 

⚙️ Problemes mecànics. 

      Perds 20 punts d'energia. 

Volta 5: Energia: 70 

Posar combustible. 

      Ganes 25 punts d'energia. 

Volta 6: Energia: 95 

🌧️ Condicions meteorològiques adverses. 

      Perds 15 punts d'energia. 

Volta 7: Energia: 80 

⚙️ Problemes mecànics. 

      Perds 30 punts d'energia. 

Volta 8: Energia: 50 

Posar combustible. 

      Ganes 20 punts d'energia. 

Volta 9: Energia: 70 

🌧️ Condicions meteorològiques adverses. 

      Perds 10 punts d'energia. 

Volta 10: Energia: 60 

🎉 Has completat les 10 voltes i has creuat la línia de meta amb energia restant! Enhorabona!

Більше питань подібних до цього

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на moodle.ieti.cat?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome