✅ Перевірена відповідь на це питання доступна нижче. Наші рішення, перевірені спільнотою, допомагають краще зрозуміти матеріал.
Відобразити тривимірну сцену з присутністю геометричного об’єкту, представленого на рисунку. Завдання виконується з застосуванням бібліотеки OpenGL, з присутністю вершинного та фрагментного шейдерів. Кольори граней об’єкта обрати самостійно. Для відображення об’єкта використати перспективну проекцію. Вивести на екран осі X і Y і Z світової системи координат у вигляді рівних відрізків прямої (синього, жовтого та червоного кольору відповідно). Положення об’єкта на зображенні підібрати таким чином, щоб можливо було зрозуміти його форму (Допускається представлення декількох зображень сцени з різним положенням об’єкта відносно камери).Зміст звіту: Опис (зображення) призначення координат вершинам моделі відносно її системи координат (простору моделі), програмний код застосунку з коментарями та поясненнями, варіанти зображень при перспективному проєкціюванні.