✅ Перевірена відповідь на це питання доступна нижче. Наші рішення, перевірені спільнотою, допомагають краще зрозуміти матеріал.
Під час швидких рухів у VR-грі з'являються «розпливи» (smearing). Profiler фіксує постійне просідання нижче цільової частоти, а виконавче середовище (runtime) використовує ASW або подібний механізм синтезу кадрів. Як це інтерпретувати системно?