logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

Під час швидких рухів у VR-грі з'являються «розпливи» (smearing). Profiler фіксу...

✅ Перевірена відповідь на це питання доступна нижче. Наші рішення, перевірені спільнотою, допомагають краще зрозуміти матеріал.

Під час швидких рухів у VR-грі з'являються «розпливи» (smearing). Profiler фіксує постійне просідання нижче цільової частоти, а виконавче середовище (runtime) використовує ASW або подібний механізм синтезу кадрів. Як це інтерпретувати системно?
0%
100%
0%
0%
Більше питань подібних до цього

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на vns.lpnu.ua?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome