✅ Перевірена відповідь на це питання доступна нижче. Наші рішення, перевірені спільнотою, допомагають краще зрозуміти матеріал.
Quando mapeamos as coordenadas de textura para a matriz de texels, raramente obtemos um ponto que corresponda ao centro de um texel. Uma opção é usar o valor do texel que está mais próximo da saída da coordenada de textura pelo rasterizador. Esta opção é conhecida como: