logo

Crowdly

Алгоритм Minimax обходить дерево гри. Гравець MAX вибирає між двома діями. Дія A...

✅ Перевірена відповідь на це питання доступна нижче. Наші рішення, перевірені спільнотою, допомагають краще зрозуміти матеріал.

Алгоритм Minimax обходить дерево гри. Гравець MAX вибирає між двома діями. Дія A веде до вузла MIN з двома нащадками: корисність 10 та 7. Дія B веде до вузла MIN з двома нащадками: корисність 2 та 14. Яке значення корисності отримає гравець MAX у кореневому вузлі? Введіть ціле число.

Більше питань подібних до цього

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на do.ipo.kpi.ua?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!