logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

Seguimos con el desarrollo del videojuego de rol de los ejercicios anteri...

✅ Перевірена відповідь на це питання доступна нижче. Наші рішення, перевірені спільнотою, допомагають краще зрозуміти матеріал.

Seguimos con el desarrollo

del

videojuego de rol de los ejercicios

anteriores

. Durante el transcurso del juego existirá la posibilidad de

mandar eventos a los ítems (personajes, criaturas y objetos) que estén en

pantalla (entorno de juego), como por ejemplo alteraciones en condiciones

físicas (gravedad, resistencia del suelo, etc.) o la realización de algún

hechizo o ataque múltiple. Los eventos tendrán efecto sobre cada ítem del

entorno de juego en función de su tipo, estado y atributos. 

Para modelar este

requisito se plantea seguir el patrón

Observer

así:

Diagrama de clases - Observer 

En el diagrama anterior, ¿a

través de qué clase y con método arranca el proceso de envío de un evento?

0%
0%
0%
Більше питань подібних до цього

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на moodle.uam.es?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome