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¿Cuál de los siguientes sonidos tiene una función relacionada con la usabilidad de un videojuego?
La música de fondo que suena al entrar a un lugar (música de tensión al entrar en una casa abandonada, por ejemplo)
La música de fondo al comienzo de la historia de videojuego
El sonido de un objeto que se mueve a lo lejos (como un helicóptero o una moto al pasar)
La musiquita que suena después de haber conseguido un reto (como llegar a la meta, conseguir una estrella o eliminar a un enemigo)
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