Додати до Chrome
✅ Перевірена відповідь на це питання доступна нижче. Наші рішення, перевірені спільнотою, допомагають краще зрозуміти матеріал.
Mely gl_Position regiszterre vonatkozó állítások igazak az alábbiak közül?
Az ebbe pakolt pont koordinátáit a GPU a 3D projektív geometria szabályai szerint értelmezi.
Az ebbe pakolt pont koordinátáit a GPU a 3D euklideszi geometria szabályai szerint értelmezi.
Az ebbe pakolt pont koordinátáit a GPU a 3D projektív geometria szabályai szerint értelmezi, azzal a megkötéssel, hogy a nemnegatív w koordinátájú pontokat tartja meg csak a vágás.
Ha 3D euklideszi geometriában dolgozik a vertex shader, akkor ide a Descartes koordinátákat kell írni kiegészítve a w=1-gyel.
Az ebbe pakolt pont koordinátáit a GPU a 3D projektív geometria szabályai szerint értelmezi, azzal a megkötéssel, hogy a pont nem lehet ideális pont.
Az ebbe pakolt pont koordinátáit a GPU a 3D projektív geometria
szabályai szerint értelmezi, azzal a megkötéssel, hogy a pont nem lehet ideális pont.
Az ebbe pakolt pont koordinátáit a GPU a 4D euklideszi geometria szabályai szerint értelmezi.
Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!