✅ Перевірена відповідь на це питання доступна нижче. Наші рішення, перевірені спільнотою, допомагають краще зрозуміти матеріал.
Kassimaiuse tootja poetab ühe maiusekrõbina juhuslikult valitud kaussi 1, 2, 3, 4 või 5. Teie ei näe, millises kausis on maius ja asetate puuri oma näljase kassiga juhuslikult valitud punkti A, B, C või D (vt joonist failis 'kodune töö 5'). Kass saab ainult naaberkausist maiust õngitseda (ja ära süüa). Kassi jaoks on tasuvus 1 (krõbin), kui ta selle kätte saab, ja 0 (krõbinat), kui ta seda kätte ei saa. Käike korratakse: uus krõbin (või söömata jäänud krõbin) poetatakse juhuslikku kaussi ja kass asetatakse puuriga juhuslikku punkti. Kassi eesmärk on süüa võimalikult palju krõbinaid ja maiuse tootja eesmärgiks on kulutada neid võimalikult vähe.
- Koostage mängu maatriks, näidates rea- ja veerumängija valikut (põhjendage).
- Leidke garanteeritud alumine ja ülemine hind ning kontrollige sadulpunkti olemasolu. Näidake arvutusi.
- Formuleerige kassi LP ülesanne. Lahendamiseks võite kasutada kalkulaatorit. Protokolli tuleb kirjutada ainult lõpptabel.
- Kirjutage lõpptabelist mõlema mängija LP ülesannete lahendid.
- Arvutage mängu hind ja mõlema mängija optimaalsed strateegiad.
- Lugedes 90 käiku piisavalt suureks korduste arvuks, mitu krõbinat õnnestub kassil selle jooksul kätte saada? Mitu korda on tootja poetanud maiuse kaussi 5? Milline puuri asend on kassi jaoks kõige halvem? Põhjendage oma vastuseid mängu lahendi abil.
- Leidke mängu hind ja kassi strateegia, kui tootja loobub optimaalsest strateegiast ja kasutab selle asemel strateegiat (0.3;0;0.35;0;0.35). Näidake arvutusi.