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Procuras Adversas (implementar) Execute uma das ações  Ação 1 :  Reformule o ...

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Procuras Adversas (implementar)

Execute uma das ações

 Ação 1Reformule o Jogo do Galo:

  • Generalizar para um jogo do 5 em linha, num tabuleiro de 9x9
  • Heurística: contar para cada hipótese de se fazer 5 em linha ainda não anulada pelo adversário, 1 ponto se forem necessárias 4 jogadas para fazer 5 em linha, 10 pontos se forem necessárias 3 jogadas, 100 pontos se forem necessárias 2 jogadas e 1000 pontos se for necessário apenas uma jogada.
  • O infinito passa para 10000.

 Ação 2Implemente uma outra versão num tabuleiro de 7x7, em que as peças caiem (apenas se pode colocar uma peça em cima de outra peça), mantendo a mesma função heurística, mas com o objectivo de fazer 4 em linha.

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