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Questions Bank (1243543 total)

El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) y el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), son estrategias didácticas  similares que se centran en el aprendizaje activo y en la resolución de problemas, en ambas los estudiantes trabajan de forma autónoma, desarrollando habilidades como la investigación, la comunicación, la toma de decisiones y la colaboración. Sin embargo, una de las principales diferencias entre ambos enfoques es que el AB Problemas,  se enfoca en la resolución de un problema específico, mientras que el AB Proyectos se enfoca en la creación de un producto o resultado concreto, como un prototipo, una presentación, un informe. Otra de las grandes diferencias entre el Aprendizaje Basado en Problemas y el Aprendizaje Basado en Proyectos es:

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El Aprendizaje Basado en Retos (ABR), es una metodología que involucra a los estudiantes en el proceso de resolución de problemas reales, y les brinda la oportunidad de aplicar sus conocimientos y habilidades para crear soluciones prácticas y efectivas. En este sentido, los estudiantes asumen un rol activo y protagónico en el proceso de aprendizaje, lo que les permite desarrollar habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico y la colaboración. Una de las características principales del rol del estudiante en este tipo de aprendizaje es:

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Los procesos de gamificación están inspirados en el uso de videojuegos y el aprendizaje basado en juegos para el desarrollo de las mecánicas que se pueden implementar en el aula,  esto permite mejorar el interés  de los estudiantes, aunque existen imaginarios sobre su aplicabilidad, se puede afirmar que:

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El  Método Científico y el Proceso de Diseño de Ingeniería, son dos de las múltiples  metodologías que  se pueden utilizar para lograr los objetivos  del  enfoque de educación  STEAM en las aulas;  estas comparten algunos aspectos similares, como el énfasis en el proceso y en la resolución de problemas, sus objetivos y aplicabilidades son diferentes. Por lo tanto, es importante comprender las diferencias de estas dos metodologías  para poder aplicarlas adecuadamente en diferentes situaciones de aprendizaje. ¿Cuál de  las siguientes frases describe las  principales diferencias entre el Proceso de Diseño de Ingeniería y el Método Científico?:

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La estrategia del Storytelling se basa en  la narración de relatos, que  permiten  promover el aprendizaje a través de las emociones y de las experiencias,  se estructura aplicando el uso de las 4 “C”. ¿Las 4 “C “ hacen referencia a?:

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La instrucción explícita y directa es una estrategia pedagógica que implica enseñar habilidades y conceptos de manera clara y detallada, sin presentar ambigüedades. Es una técnica especialmente efectiva para ayudar a los estudiantes a adquirir habilidades básicas, como la lectura, la escritura, las matemáticas y la resolución de problemas,  ¿Cuál se puede considerar es un ejemplo de una técnica de instrucción explícita y directa?

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La Educación para el Desarrollo Sostenible (EDS), es un enfoque educativo que busca proporcionar conocimientos, habilidades, actitudes y valores necesarios para fomentar un futuro sostenible, especializado en la interacción entre el medio ambiente, la sociedad y la economía, y busca empoderar a las personas para tomar medidas concretas que permitan mejorar la calidad de vida y preservar los recursos naturales. ¿Cuál es un ejemplo de un objetivo de la Educación para el Desarrollo Sostenible?

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El pensamiento computacional es una habilidad que se enfoca en resolver problemas de manera eficiente y efectiva, mediante la aplicación de conceptos y técnicas de la informática, tiene una relación directa con los procesos en ingeniería y también ahonda en procesos lógico matemáticos, teniendo en cuenta esa relación. ¿Cuál crees que son los 4 componentes o pilares  del pensamiento computacional?

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La estrategia de los mapas curriculares se crea como una herramienta útil para el diseño e implementación de proyectos STEAM. Esta permite visualizar de manera clara y sistemática los objetivos, contenidos del proyecto; a nivel Institucional su mayor valor agregado es:

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La evaluación formativa es una estrategia pedagógica, que implica una retroalimentación continua y sistemática del aprendizaje del estudiante a lo largo del proceso de enseñanza - aprendizaje. Se utiliza para identificar las fortalezas y debilidades del estudiante y para proporcionar una realimentación oportuna, que permita mejorar el aprendizaje de los diferentes actores del proceso, entonces. ¿Cuál es uno de los principales beneficios de la evaluación formativa?

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